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> [SYS] Mi chiamo Matteo, sono originario della Lombardia.

> [SYS] Aspiro a diventare un graphic designer degno di nota, con un obiettivo chiaro fin da piccolo: creare qualcosa di unico e singolare.

> [SYS] Mi guardavo intorno e continuavo a ripetermi: "Io l'avrei fatto in modo diverso." Questo è ciò che cerco di far trasparire nei miei progetti: non seguo trend o mode, ma amo sperimentare e realizzare qualcosa di nuovo, che non sia già stato visto e rivisto.

> [SYS] Voglio creare qualcosa di mio, in cui estetica e accessibilità si bilancino perfettamente, senza pormi limiti.


> [LOG] Tutto è partito dai LEGO.

> [LOG] Da bambino li utilizzavo per dare forma alle idee che avevo in testa, non per montarli seguendo le istruzioni. La mia passione è sempre stata costruire qualcosa di personale, che funzionasse bene e non lasciasse nulla al caso.

> [LOG] Ogni pezzo doveva essere al suo posto, perfetto. Con giochi come Minecraft ho trovato un altro modo per esprimere la stessa attitudine: ho creato texture pack personalizzati per dare al gioco il mio tocco personale, modificando ciò che ritenevo migliorabile.

Chi sono

> [SYS] Specializzato in Photoshop e Illustrator.

> [SYS] Nel loro uso me la cavo molto bene e riesco a gestire sia progetti più semplici sia lavorazioni più complesse, che richiedono attenzione ai dettagli e una buona organizzazione del flusso di lavoro.

> [SYS] Mi piace integrare nei miei progetti elementi presi dalla realtà, recuperando texture da foto, materiali fisici o dettagli quotidiani che possono dare più profondità e carattere ai miei lavori.


> [SYS] La mia visione del design è profondamente influenzata dalla filosofia di Dieter Rams, padre del design funzionalista tedesco.

> [SYS] Il suo principio fondamentale — "Weniger, aber besser" ("Meno, ma meglio") — risuona in ogni scelta che faccio: niente è casuale, niente è superfluo.

> [SYS] Come Rams, considero il design un mezzo per risolvere problemi e comunicare con chiarezza. Cerco coerenza e precisione: le cose devono funzionare, essere costruite bene, e deve trasparire il lavoro che c'è dietro.

> RUN: init_photoshop.exe
> [SYS] Loading core visual modules... [OK]
> [SYS] Modulo Photoshop caricato.
> [SYS] Elaborazione immagini, manipolazione e texture attive.

> RUN: init_illustrator.exe
> [SYS] Loading vector engine... [OK]
> [SYS] Modulo Illustrator caricato.
> [SYS] Precisione vettoriale e gestione layout attive.

> [SYS] Integrazione flussi di lavoro complessi: ONLINE.


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